Warhammer Online - progression
Voila un petit bout de temps que je n'ai pas mis à jour le blog, mais vous me comprendrez bien étant donné que tout le temps que je passe sur le PC est consacré à Warhammer online :)
Alors je vais m'efforcer d'apporter quelques précisions par rapport à mon dernier article concernant ce jeu.
Au niveau progression :
J'ai monté mon sorcier flamboyant au niveau 22 et je me suis créée un Prêtre guerrier qui est niveau 8. Jouer l'empire me plaît plus que de jouer nain et elfe pour le moment. Je ne dis pas que mon maître des épées et mon prêtre des runes sont enterrés mais que pour le moment je focalise sur l'empire.
Système d'expérience :
Alors en définitive, il y a 3 système d'expérience en parallèle.
> l'XP normal que l'on gagne en tuant des mobs, en faisant des quêtes qui permet de monter dans les niveaux et de débloquer des sorts, des tactiques et des actions de moral. Au niveau 11, vous pouvez développer une certaine voie plus qu'une autre : tout les 2 niveaux (11, 13, 15...) vous gagnez un point de maîtrise que vous pouvez investir dans une des 3 branches de votre classe (par exemple pour le sorcier flamboyant on peut se spécialiser en Incinération (Dégât direct) Immolation (dégât sur le temps) et Conflagration (dégât a aire d'effet))
> l'influence : quand vous vous baladez sur le vieux monde, vous rentrez dans des chapîtres de l'histoire : a chaque chapitre vous pouvez contribuer à renforcer votre royaume en participant à des quêtes publiques. Les récompenses de ces quêtes publiques sont de 2 natures : Matériel récupéré à la fin de la phase 3 des QP et matériel fourni par le maître de ralliement une fois que vous avez gagné suffisamment d'influence dans ce chapitre. L'influence étant liée uniquement à la participation aux QP
> la renommée : quand vous faites du PVP / RVR, vous gagnez de la renommée. avec cette renommée, vous pouvez acheter de l'équipement. En passant de niveau de renommée vous pouvez aussi investir dans de l'amélioration de vos compétence.
Coté social:
J'ai intégré une guilde qui s'appelle Lames et sortilèges qui a un super état d'esprit et qui est composé d'adulte : ce qui fait qu'on se sent tout de suite à la maison et qu'on sait que tout le monde comprend quand vous dites "a+ je dois y aller" : la vie réelle prime sur le jeu :)
Cette guilde s'est intégrée dans une alliance de 4 guildes ce qui nous permet de faire des sorties à plusieurs !!!
Raids :
J'ai dirigé mon premier raid la semaine dernière : une prise de fort Orc et mercredi dernier j'ai entraîné 2 douzaines de joueurs de l'alliance dans un donjon où les quêtes publiques s'enchaînent très rapidement : très très bonne expérience !!!
La suite :
L'équipe de développeur travaille bien et est très à l'écoute des joueurs, ce qui fait que le jeu évolue sans cesse : 2 nouvelles classe vont voir le jour, un évent est mis en place pour Halloween, ils affinent le jeu pour les petites configuration machine etc...
Alors je vais m'efforcer d'apporter quelques précisions par rapport à mon dernier article concernant ce jeu.
Au niveau progression :
J'ai monté mon sorcier flamboyant au niveau 22 et je me suis créée un Prêtre guerrier qui est niveau 8. Jouer l'empire me plaît plus que de jouer nain et elfe pour le moment. Je ne dis pas que mon maître des épées et mon prêtre des runes sont enterrés mais que pour le moment je focalise sur l'empire.
Système d'expérience :
Alors en définitive, il y a 3 système d'expérience en parallèle.
> l'XP normal que l'on gagne en tuant des mobs, en faisant des quêtes qui permet de monter dans les niveaux et de débloquer des sorts, des tactiques et des actions de moral. Au niveau 11, vous pouvez développer une certaine voie plus qu'une autre : tout les 2 niveaux (11, 13, 15...) vous gagnez un point de maîtrise que vous pouvez investir dans une des 3 branches de votre classe (par exemple pour le sorcier flamboyant on peut se spécialiser en Incinération (Dégât direct) Immolation (dégât sur le temps) et Conflagration (dégât a aire d'effet))
> l'influence : quand vous vous baladez sur le vieux monde, vous rentrez dans des chapîtres de l'histoire : a chaque chapitre vous pouvez contribuer à renforcer votre royaume en participant à des quêtes publiques. Les récompenses de ces quêtes publiques sont de 2 natures : Matériel récupéré à la fin de la phase 3 des QP et matériel fourni par le maître de ralliement une fois que vous avez gagné suffisamment d'influence dans ce chapitre. L'influence étant liée uniquement à la participation aux QP
> la renommée : quand vous faites du PVP / RVR, vous gagnez de la renommée. avec cette renommée, vous pouvez acheter de l'équipement. En passant de niveau de renommée vous pouvez aussi investir dans de l'amélioration de vos compétence.
Coté social:
J'ai intégré une guilde qui s'appelle Lames et sortilèges qui a un super état d'esprit et qui est composé d'adulte : ce qui fait qu'on se sent tout de suite à la maison et qu'on sait que tout le monde comprend quand vous dites "a+ je dois y aller" : la vie réelle prime sur le jeu :)
Cette guilde s'est intégrée dans une alliance de 4 guildes ce qui nous permet de faire des sorties à plusieurs !!!
Raids :
J'ai dirigé mon premier raid la semaine dernière : une prise de fort Orc et mercredi dernier j'ai entraîné 2 douzaines de joueurs de l'alliance dans un donjon où les quêtes publiques s'enchaînent très rapidement : très très bonne expérience !!!
La suite :
L'équipe de développeur travaille bien et est très à l'écoute des joueurs, ce qui fait que le jeu évolue sans cesse : 2 nouvelles classe vont voir le jour, un évent est mis en place pour Halloween, ils affinent le jeu pour les petites configuration machine etc...
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